2017. gada Top PS4 spēles


Novembris gandrīz beidzās, 2017. gadā noslēdzas noslēguma posms, veikalu plauktos lēnām parādās preces elegantajā Jaungada iepakojumā, un pastkastē kopā ar parasto reklāmu tiek piedāvāti lieliski Ziemassvētku klauzulas, lai apsveiktu jūsu hipotētisko bērnu par Jauno gadu. Kalendāra perioda beigas ir laiks, lai to apkopotu, un mūsu vietne nebūs izņēmums. Mēs iepazīstinām Jūs ar izcilākajām (augstas kvalitātes, aizraujošām, interesantām, neparastām, rezonansēm) spēlēm, kas izlaistas 2017. gadā Sony PlayStation4 konsolei.

Jāatzīmē, ka sadalījums pēc žanriem ir ļoti nosacīts, jo, piemēram, Mass Effect: Andromeda ir gan šāvēja, gan darbība, un RPG elementi tagad netiek pievienoti tikai slinks izstrādātājiem. Turklāt šis saraksts nekādā veidā nav ierindots - nav pirmās vai pēdējās vietas, visas šajā sarakstā iekļautās spēles ir vērts pieminēt tajā, ja tikai tāpēc, ka 2017. gadā tās piesaistīja sevi (jā, Star Wars Battlefront II?). Tātad, iegremdēsim pasaulē visaugstāko Japānas spēļu konsoles projektu, kas izlaists gandrīz pagājušajā 2017. gadā.

Top spēles spēles / piedzīvojumu žanrā

Assassin's Creed izcelsme

Francijas studija "Ubisoft" nedaudz izlauzās no tā dīvaini skriešanās uz stāvu kalnu "Assassin's Creed" sēriju un deva saviem darbiniekiem divus gadus pavadīt jaunu daļu no iznomāto slepkavu piedzīvojumiem, nevis vienu. Rezultāts ir acīmredzams: ja agrāk tika nolemts vainot sēriju par vienveidību un nepilnību, tagad inovāciju skaits neapšauba to, ka „Avotu” attīstība ir devusi maksimālu spēku un talantu. Klasiskais „ērgļa redzējums” ir iegrimis aizmirstībā, tagad mēs pārskatām pasauli no rokas ērgļa sejas;

Zemes gabals, kā iepriekš, attīstās tagadnē un pagātnē. Šobrīd Abstergo pētniecības nodaļas darbinieks pēta Ēģiptes pēdējās viduslaiku Bajek, kas bija iesaistīts Kleopatras, Džūlija Cēzara un faraona Ptolēmijas politiskajās intriga, atmiņām.

Assassin's Creed sērijas pasaule ievērojami uzlabojās, pagatavojot visu labāko no pagātnes, atmetot vecās problēmas, kas bija apgrūtinātas, piemēram, līdzīgi sānu quests vai bezjēdzīgi monotoni. Šodien sānu quests var lepoties ar labu drāmu, un Ēģipte piesaista spēlētāju, lai redzētu visas senās impērijas apskates vietas. Pretrunīgs lēmums var likties, ka medību savvaļas dzīvnieku segmentu un tam sekojošu noderīgu uniformu apstrādi, bet visus nepieciešamos komponentus var iegādāties no tirgotājiem, lai cīņas ar krokodiliem varētu pilnībā atteikties. Pirmajās 10 dienās spēles pārdošanas apjoms bija divreiz augstāks, salīdzinot ar tā priekšteci ar apakšvirsraksts Syndicate, un apkopotāju vietnes un kritiķi piešķīra daudzplatformu projektu ar ierobežotu pozitīvu atgriezenisko saiti.

„Assassin's Creed Origins” ir jauns solis sērijai, kas visiem franšīzes faniem ir jānovērtē, un vienkārši spēlētājiem, lai atrastu šo spēli, vismaz vērts pievērst uzmanību.

Vidējā zeme: kara ēna

Gondora sekošanas Talion otrā piedzīvojumu daļa un leģendārā kalēja Kelembrimbora dvēsele izraisīja daudz strīdu, kļūstot par strīdīgu strīdu objektu tīmeklī. No vienas puses, spēle izstrādāja pēdējās daļas mehāniku, kas saistīta ar sava orc kapteiņu tīkla izveidi, un ierosināja jaunu fortu aplenkuma režīmu. No otras puses, ar jauniem spēkiem tas radīja nežēlības uguni spēlētāju sirdīs visā pasaulē, kuriem tika piedāvāts iegādāties spēļu rakstzīmes un aprīkojumu reālai naudai. Jā, "godīgas" pāreja nav pārāk sarežģīta, bet fakts, ka spēlei ir iespēja maksāt viegli un, protams, notiek stāstu kampaņa - tas ir diezgan pretrunīgs lēmums.

Zemes gabals attīsta iepriekšējās daļas vēsturi: Taleonu un Celebrimboru (kamēr jūs rakstāt, jūs salaužat pirkstus) savāc uzticīgu orku armiju, lai dotos karā pret Barad-Dur, Sauron cietoksni. Stāsta patiesā izbeigšanās bija slēpta aiz papildu spēļu segmenta, kas veltīts tikai cietokšņu aplenkšanai, kas arī izraisīja vairāku nekontrolējamu dusmu mirgošanu spēlētāju vidū.

Runājot par pozitīvajām iezīmēm, ir vērts pieminēt aizraujošo spēlei, jaunajai Nemesis sistēmai, kas ļauj novērot karjeras kāpņu attīstību, kā arī dinamisku kaujas sistēmu. Negatīvi, daudzi kritiķi un spēlētāji reaģēja uz lutboks un mikrotransakciju mehāniku, kā arī uz spēles vispārējo mēģinājumu. Spēle ir obligāta visiem Vidusjūras pasaules mīļotājiem un tikai labiem rīcības projektiem.

Par godu

Multiplayer multiplatform slasher kļuva par novērošanas objektu visai spēļu kopienai tūlīt pēc paziņojuma. Spēle, kas apsolīja būt aizraujošai, brutālā For Honor pasaule izskatījās svaiga dizaina ziņā, un kopējā sižeta smaguma pakāpe un brutalitāte viena spēlētāja kampaņā deva visai darbībai labu izklaidi visam testosterona bagātajiem organismiem. Vai solījumi ir izpildīti? Kopumā jā.

Spēles noteikšana iedomājas pasauli pēc briesmīgas katastrofas, kurā vienīgās pārdzīvojušās frakcijas (Samurai, bruņinieki un vikingi) ir spiestas cīnīties savā starpā par resursiem un teritoriju. Stāstu kampaņā izrādās, ka viņu sirdī kara liesmu atbalsta noslēpumainais asinskārs komandieris, vārdā Apollyon, kurš uzskata, ka tikai spēcīgi cilvēki piedzimst tikai kara tīģelī. Bet viens spēlētājs For Honor nav galvenais, galvenais ir vairāku spēlētāju cīņas, kas notiek vairākos režīmos dažādās kartēs. Šī ir vieta, kur spēle ir pilnībā atklāta. Spēlētāji tiek mērīti ar taktisko apmācību, reakciju, spēju pareizi izvēlēties streiku un laiku. Standarta pogas mash nav brauciens šeit - tikai aukstuma aprēķins un reakcija. Situācija tika sabojāta ar modifikāciju, kas nonāca tīklā kādu laiku pēc atbrīvošanas, piedāvājot spēlētājiem automātisku streiku bloķēšanu, bet mēs pat neuzskatīsim šādus negodīgus cīņas veidus šajā rakstā.

"Par godu" parādīja lielisku pārdošanu, kļūstot par vislabāk pārdoto spēli izlaišanas mēnesī ASV un Lielbritānijā. Kā mīnusi daudzi spēlētāji piemin mikrotransakciju sistēmu, neērti un apgrūtinošas izvēlnes un dialoglodziņus, kā arī augstu slieksni, lai ieietu spēlē. Tomēr, ja pārvarēsit visas sākotnējās grūtības, „For Honor” atver spēlētājam bagātu pasauli ar izcilu kaujas spēļu.

Hellblade: Senua upuris

Ninja Theory britu igrodels 2014. gadā Gamescom konferencē pārsteidza visu pasauli, paziņojot par savu nākotnes projektu kā AAA klases indie spēli. Tas nozīmē, ka izstrādātāji ir paredzējuši izveidot Senua upuri ar saviem līdzekļiem, bet tajā pašā laikā viņi izvēlējās savu vietu globālās nozares pirmajā ešelonā. Un viņi nav meli! Pārsteidzoši stabils, spēcīgs, nedaudz kamermenisks un ļoti rāpojošs stāsts attīstās tieši pārsteidzošā spēlētāja acu priekšā, kura rokās samazinājās Picts Senua tautas galvenais varonis, karavīrs. Viņa devās cīnīties ar mirušo valstības saimnieci, cerot, ka tā atdzīvinās savu mīļāko, kura galvu par to viņa nēsā.

Spēles dizainu atbaidīja galvenā varonis. Senoya crazy, un mēs skatāmies pasauli caur viņas acīm. Īpaši uzaicināts psihoanalīzes konsultants palīdzēja izstrādātājiem radīt sajūtu par pilnīgu iegrimšanu Senoy neveselīgajā prātā. Galvenais varonis faktiski ir vienīgais raksturs spēlē, kam ir individualitāte, un zemes gabals kalpo kā atgriezeniskās saites un vīzijas. Spēle ir atkarīga, piedāvājot spēlētājam izveidot garas sitienu ķēdes no vienkāršām darbībām, tādējādi veidojot ļoti elastīgu un daudzveidīgu kaujas mehāniku.

"Hellblade: Senua upuris" ir vērts izmēģināt ikvienu, kurš ir noguris no standarta kustībām vēstures prezentācijā vai spēlei. Šis projekts ir elpa, kas rada svaigu gaisu globālajā industrijā, kas ir stingri neiesakāma.

NieR: Automata

Visbeidzot, mūsu japāņu konsoles spēļu atlasē parādījās japāņu attīstība! Mēs sastopamies ar vētrainām aplausām, kas ir visvairāk japāņu darbības 2017. gadā!

Zemes gabals stāsta par drūmu post-apokaliptisku nākotni, kurā roboti notverti Zemi, un cilvēcei ir jāklej uz Mēness, reizēm nosūtot uz androīdu mājas planētu, lai gāzt neorganisko iekarotāju spēku. Šī darba vēsture ir nelineāra un, atkarībā no spēlētāja darbības, var nonākt dažādos galos. Spēle ir diezgan tipisks, bet neticami braukšanas līdzeklis, kurā lietotājam būs jāapvieno ātri un vāji uzbrukumi ar lēnu un spēcīgu, kā arī dažāda veida ieročiem.

Spēļu prese un sabiedrība kopumā bija apmierināti ar spēli, atzīmējot aizraujošo spēles pasauli, kas radīta ne tikai ar skripta palīdzību, bet arī pateicoties neaizmirstamajam melanholiskajam muzikālajam pavadījumam un stilīgam vizuālam attēlam. Starp trūkumiem izcēlās tehniskās problēmas un sarežģītības līmeņa nesamērība (viegli - pārāk vienkārša un smaga - pārāk sarežģīta).

NieR: Automata ir oriģināla un neticami stilīga spēle, kas var interesēt pat vissarežģītākos spēlētājus, dot viņam daudz jaunu iespaidu un dažus desmitus stundu aizraujošas spēle.

Top šāvēja spēles

Wolfenstein II: Jaunais koloss

Bethesda Softworks vadībā izveidotā briesmīgi brutālā adrenalīna šāvēja no MachineGames atkal nosūta spēlētāju uz alternatīvas nākotnes kaujas laukiem, kuros nacisti iekaroja visu pasauli. Drosmīgā karavīra BJ Blaskowitz sejā mums ir jāatrodas revolucionārās kustības galā un jānovērtē punkti ar vecajiem ienaidniekiem: Frau Engel kundze un pats Adolfs Hitlers. Tas viss ir jādara ar nelielu ieroču komplektu, kas, priecājoties, var tikt apvienots un uzlabots dažādos veidos, radot savu nāvējošo arsenālu.

Zemes gabals, tāpat kā pirmajā daļā, tiek pasniegts ar Holivudas darbības filmas platumu, un spēle joprojām ir kristāldzidra pirmās personas šāvēja, kurā jums nav jāmeklē neticami dziļi stāsts vai filozofiski pārspīlējumi, tas ir pārsteidzoši spilgts braukšanas ārprāts. kas dažas stundas ir ļoti jauka.

Auditorija sirsnīgi ieņēma spēli, novērtējot maldinošo spēlei, visam notiekošajam „vēsumam” un labu sižeta rāmi. Minētā projekta negatīvās iezīmes, kā parasti, ir garlaicīga līmeņa dizains un mazs varonis. Tomēr visas pozitīvās īpašības viegli aizēno visas sliktās projekta iezīmes.

Wolfenstein II: Jaunais koloss ir labākā nozīmē vēsā Holivudas šaušana ar lielgabaliem, mehāniskiem suņiem, nacistu militārajām bāzēm uz Mēness un ienaidnieku hordes, kas slīpas no visām plaisām. Brutālā gada izklaide - šī ir visprecīzākā šīs spēles definīcija.

Liktenis 2

Sci-fi multiplayer šāvēja atkal nosūta spēlētājam sērfot galaktikā, pētot nezināmo gala telpas pasauli. Zemes gabals turpina stāstu par oriģinālo „likteni”: uzvarēja Sarkanais leģions, aizbildņi ir spiesti bēgt, atstājot aiz sevis visu savu kārtu bagātību. Turpmāk galvenais varoņa un viņa biedru rīcības motīvs būs zaudētās mājas atgriešanās.

Spēle joprojām ir pirmās personas šāvēja, RPG un MMO žanru saplūšana. Līdzplūsma - viena no sērijas galvenajām iezīmēm, bez kuras spēle vairs nav tik interesanta un oriģināla. No MMO saknēm projekts ieguva atšķirību starp PvP un PvE gameplay, kā arī klases sistēmu, kas piedāvā lietotājiem plašākas iespējas komandas mijiedarbībai.

"Destiny 2" atbrīvošana tika apsveicama diezgan sirsnīgi. Daudzi spēlētāji atzīmēja, ka pirmās daļas trūkumi tiek izlaboti, spēle kļūst aizraujošāka un atkarīgāka. Visbeidzot, ir vērts pieminēt, ka spēle parādīja lieliskus pārdošanas apjomus, kas pirmajā nedēļā Japānā bija izkliedēti vairāk nekā piecdesmit tūkstoši, kā arī vienā no nedēļām, kas pirmo reizi ierindojās Lielbritānijā.

„Destiny 2” ir milzīga atvērta pasaule, kas bauda pētniekus un atklājumus. Tālā kosmoss sauc savu svētceļniekus, un nav lielākas muļķības nekā pretoties šim aicinājumam.

Prey

Kas būtu noticis, ja Kennedy nebūtu nošauts, būtu palielinājis finanšu injekciju spēku kosmosa programmā, jau kādu laiku bija pievienojies draugiem ar Padomju Savienību, radot militāru bāzi Mēness orbītā, lai atvairītu svešzemju uzbrukumus, un pēc tam izmantoja šo ārvalstnieku eksperimentus? Tā būtu bijusi lieliska spēle.

"Prey" ir spēles atsākšana, ko 2006. gadā izstrādāja amerikāņu uzņēmums 3D Realms. Turpinājums „Prey 2” tika plānots 2008. gadā, bet, pateicoties daudzām problēmām attīstības laikā, tostarp bēdīgi slaveno Bethesda Softworks intelektuālo tiesību nodošanai, tas nenotika noteiktajā termiņā. Visbeidzot, 11 gadus vēlāk, sērija beidzot ieguva jaunu spēli, ļauj to pārdomāt un pirms radīšanas.

Spēlētāja vadībā varonis ir nosaukts Morgan Yu, kurš tiek piedāvāts kļūt par TranStar pētniecības projekta Talos 1 stacijā daļu. Uzņēmums studē jaunpienācējus, kuri pirms daudziem gadiem uzbruka zemes dzīlēm, typhons. TranStar attīstība ir ļoti populāra uz Zemes, jo tā ļauj cilvēkiem iegūt ārzemnieku spējas. Stacija atkal tiek uzbrukta, un galvenajam varonim būs jācīnās pret citplanētiešiem, jāizmanto savas spējas, mijiedarbojas ar citiem izdzīvojušajiem, padarot vienu no spēles gala tuvāk savām darbībām.

Spēlētāji un profila prese ļoti saņēma "Prey". Vairumu recenzentu autori slavēja spēli par svaigu skatījumu uz žanru un gaitas nelinearitāti. Projekts ir vērts pievērst uzmanību šāvēju un zinātniskās fantastikas cienītājiem, kurus viņš pārsteigs ar neparastu spēlei un negaidītu beigšanos.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

No tālu kosmosa dziļumiem mēs atgriežamies pie mirstīgās Zemes, kur viss nav pārāk rožains: Bolīvijas narkotiku karteļi patiesībā sevi pasludināja par valsts meistariem un bez jebkādiem ierobežojumiem, kas aplaupīja un nogalināja vietējos iedzīvotājus. Labot šo situāciju, nosūtīja amerikāņu karavīru atdalīšanu, nosaucot vārdu “Ghosts”, kas ir brīvība šai skarbajai zemei. Tas ir jaunā franču attīstītāju intelektuālā uzņēmuma "Ubisoft" "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands" gabals.

Taktiskais šāvējs vispirms tika izvēlēts brīvajā pasaulē, piedāvājot spēlētājam atsevišķi vai kopā ar saviem komandas biedriem izpētīt noslēpumainās Latīņamerikas valsts džungļus un kalnus, sētot laimi un demokrātiju. Spēlei nav nepieciešams precīzi izpildīt noteiktu "ideālu" plānu, lai pabeigtu uzdevumu, bet, gluži otrādi, liek uzrādīt visu radošumu. Katru misiju var pabeigt Maskēšanās režīmā vai vienkārši uz elles bāzi. Žēl, ka paši uzdevumi nav spīdīgi ar oriģinalitāti, un ostas pārvaldība atstāj daudz vēlmi. Atsevišķi ir vērts atzīmēt, ka eleganti atjaunotās, gleznainās Bolīvijas ainavas un komunikācijas un draudzības iespēja ar NPC.

"Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands" ir viens no labākajiem taktiskajiem šāvējiem 2017.gadā, ka katram žanra fanam jāmēģina, it īpaši, ja jums ir iespēja iziet spēli ar draugiem.

Star Wars: Battlefront II

Un atkal kosmosā. Precīzāk, uz tālu, tālu galaktiku, kur uzvarētas impērijas fragmentos lēnām pieaug jauns tumšs spēks, ko sauc par „Pirmo kārtu”. Viena spēlētāja kampaņas stāsts ir kļuvis par sižeta tiltu starp klasisko Star Wars triloģiju un Septītās Power Power sabrukšanas epizodi. Kopā ar spēles galveno raksturu mēs redzēsim, kā jaunās franšīzes jaunie anti-varoņi ieguva spēku.

Bet, ja mēs ignorējam domu, ka mūsu acu priekšā atklājas, ka kaut kas laikmets un neticami svarīgs izdomātās pasaules vēsturē, tas kļūst pamanāms, ka viena spēlētāja spēlē spēle nav visvairāk uzjautrinoša redze, tajā ir daži interesanti atklājumi, vērts apskatīt multiplayer.

Bet pat tur EA DICE spēja pieskrūvēt: iepriekš minētā mikrotransakcijas sistēma sasniedza Luke Scowker un Darth Vader Visumu. Turklāt, ja jau minētajā "Vidzemes un Zemes kara ēnā" pirkumi reālai naudai varētu tikai nedaudz atvieglot pāreju, tad Elektroniskās mākslas prātā, lai atklātu lielāko daļu rakstzīmju bez reālas naudas infūzijas, būs nepieciešamas vairāk nekā 40 stundas. Долгого, унылого однообразного грайнда, если вы понимаете, о чем я. Как известно, попытки разработчика заработать на уже проданной игре сильно мешают покупателям здраво оценить представленный продукт. Как и в данном случае: за скандалом из-за микротранзакций, в который вынуждена была вмешаться даже компания Disney, никто и не заметил неплохой красочный командный шутер, погружающий нас в атмосферу такого милого сердцу мира «Звездных войн». Впрочем, EA в данном случае виноваты сами.